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유니티 내부의 스크립팅은 동작들(behaviours)이라 불리는 스크립트 오브젝트들을 게임 오브젝트들에 Attatch 시킴으로써 이루어진다. 스크립트 오브젝트를 내부의 서로 다른 함수들은 어떤 이벤트들상에서 호출된다.
1. start()
- start 는 라이프 사이클 중 딱 한번 호출된다.
Awake와 차이점은 스크립트 인스턴트가 활성화 된 경우에만 시작된다.
Awake는 항상 어떤 기능을 사용하기 전에 호출되어 초기화 시킬수 있다.
- 모든 스크립트 인스턴스는 Awake()가 호출된 뒤 start()가 실행 된다.
2. Update()
- 매 프레임 마다 호출되어 실행될 함수
- Update는 게임 해동의 여러 종류를 구현하는 가장 일반적인 함수
- 하나의 프레임이 렌더링 되기전에 호출된다.
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